Ruins · Trace
Too much interaction
一次关于探索感的设计尝试,也留下了交互与可用性之间的平衡问题。
Saved Paths stay on this device.
The original idea
在 The Garden 初期设计阶段,我曾希望通过更多交互,让网站变成一个可以主动探索的空间。
隐藏入口、动画效果和复杂点击,都来自于对“发现感”的追求。
The change
后来我逐渐意识到,探索感并不等于增加更多操作。
如果用户需要花费太多精力寻找内容,交互反而会成为理解作品的阻碍。
The trace left behind
这次尝试留下了一个设计上的提醒:
好的交互不是制造迷宫,而是在保持清晰的同时,让用户愿意继续探索。
审美、体验和可用性需要一起存在。
Only part of this trace remains.
The path is open, even while the rest is still taking shape.